sábado, 10 de novembro de 2007

Resumo do texto: A ECONOMIA DA INFORMAÇÃO

A ECONOMIA DA INFORMAÇÃO


A nova economia é marcada por cinco características fundamentais que estão sistematicamente interligadas.
A primeira destas características é que as fontes de produtividade são dependentes da aplicação da ciência e da tecnologia, e também da qualidade e gestão da informação no processo de produção, consumo, distribuição e comercialização.
A segunda característica é o deslocamento, nas sociedades capitalistas avançadas, da produção material para as atividades de processamento e de informação, ambas em termos proporcionais ao GNP e à população empregada nessas atividades.
As mudanças fundamentais que ocorreram no processo de produção é a terceira característica da nova economia: uma transformação profunda na organização da produção e da atividade na economia em geral.
Em quarto, a nova economia é uma economia global, em que o capital, a produção, a gerência, os mercados, o trabalho, a informação e a tecnologia são organizados além dos limites nacionais.
Finalmente, essa transformação econômica e organizacional do mundo ocorre em meio ao mais significativo momento tecnológico da história da humanidade.
O fato de as novas tecnologias da informação estarem disponíveis no momento em que a organização da atividade econômica confia cada vez mais em processar uma vasta quantidade de informação contribui para remover o obstáculo fundamental ao crescimento da mão-de-obra enquanto as economias evoluem de produção material para a informação, gerando emprego para muitos trabalhadores.
Com revolução da tecnologia de informação como a base material do sistema emergente, as várias características de transformação econômica estrutural que nós identificamos relacionam-se entre si.
A economia da informação tende a ser, em sua essência, uma economia global; e sua estrutura e lógica definem, dentro da ordem mundial emergente, uma nova divisão internacional do trabalho.

quinta-feira, 1 de novembro de 2007

Aula 01/11

1) Como o TEMPO e o ESPAÇO podem ser pensados como categorias de análise da TECNOLOGIA?
O tempo e o espaço com a tecnologia ficam reduzidos, por exemplo o tempo de se comunicar com outras pessoas se tornou muito mais rápido, e o espaço físico foi reduzido também, pois as pessoas podem se comunicar estando em lugares diferentes.

2) Por que Benjamin teria sido relatado como um dos primeiros estudiosos a pensar a TECNOLOGIA de modo "positivo"?
Pois Benjamin vê na técnica e nas massas um modo de emancipação da arte.

3) De acordo com o que foi discutido, por que a tecnologia poderia ser DESPOLITIZADORA?

4) Como a TECNOLOGIA seria percebida no espaço da MODERNIDADE?

5) Como pensar a INCLUSÃO DIGITAL na América Latina a partir do que foi visto?

sábado, 20 de outubro de 2007

Exercícios

1.Exercícios “Remidiação, Hipermidiação e Convergência de Midias”


a) Qual a diferença entre hipermidiação e imediação? Dê exemplos.
A diferença é que na hipermidiação ocorre a convergência de mídias, elas se misturam, um exemplo é a TV digital, ela está se misturando a tecnologia digital; já na imediação não há convergência, a representação é percebida como o objeto em si, exemplo: o cinema, que muitas vezes faz com que as pessoas se esqueçam que estão no cinema, dando a impressão de estarem "dentro" do filme.

b) Encontre dois exemplos de hipermídia na Web. Explique-os.
Um exemplo de hipermídia na Web é o site da Rádio Atlântida (http://www.radioatlantida.com.br/), onde é possível ouvir a rádio on-line ao vivo, são mídias se misturando, outro exemplo é o site do Terra (http://www.terra.com.br/), que é possível assistir a programas de TV (notícias, documentários, esportes, clipes etc) de outros países através da Internet, também são mídias se misturando.

c) O Orkut é uma remediação? Explique.
Acredito que sim, pois o orkut é uma evolução do e-mail e das salas de bate-papo, que as pessoas usavam para se comunicar e se conhecer melhor, mas com o orkut ficou muito mais fácil esse processo.


d) A partir do que foi estudado, remidie algum produto midiático no blog.
Talvez o orkut pudesse dispor de um serviço de web cam para que seus usuários possam interagir de forma mais real; além também de ser possível o envio de arquivos de todos os tipos através do orkut.

2. Exercícios “Apropriação, desvio e despesa improdutiva”
1. Encontrar um exemplo de cada um dos tipos de uso da tecnologia. Explicá-lo.

2. Observar este site - http://www.facom.ufba.br/CIBERPESQUISA/CYBERPUNK/
Analisar as entrevistas com hackers e as materias. A partir da leitura, explique quais tipos de uso da tecnologia existem entre os hackers e crackers relatados. Depois, explique como o movimento cyberpunk influencia a política na cibercultura.
3. Exercícios “Política e Ciberespaço”


1) O que é uma GOOGLE BOMBING?Pesquise.
Google bomb (Bomba do Google ou Bombardeio Google) é um fenômeno caracterizado por tentativas de influenciar a classificação de uma determinada página ou site nos resultados retornados pelo Google, normalmente com intenções humorísticas ou políticas. Devido ao sistema utilizado pelo Google para criar o algoritmo de PageRank, uma página terá uma classificação melhor à medida que o website que dá acesso a tal página use melhores termos de referência. Uma bomba é criada caso haja um grande número de sites apontando para estes locais. O termo "bombardeamento Google" foi adicionado em maio de 2005 ao New Oxford American Dictionary.
O bombardeamento é usado para fins não comerciais. Spamdexing é a prática de fazer modificações no código fonte de forma a enganar o robot e dar maior visibilidade a uma determinada página, colocando-a em melhores posições na página de resultados, ou ainda para influenciar a categoria à qual a página foi designada.


2) Como a GOOGLE BOMBING pode relacionar-se com a economia de links? Explique.
Relaciona-se de forma que todos os links estejam direcionado para o site principal com o mesmo texto "…uma legenda qualquer". Fazendo uma busca por "uma legenda qualquer" no Google irá retornar o site mais cotado no ranking, fazendo com que todos os links levem a mesma página. (Não intendi direito a economia de links, não vimos essa matéria na nossa turma.)

3) Procure exemplos de novo TRABALHO na economia digital e relacione a SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO. (Também não intendi, acho que não desse essa matéria na nossa turma.)

quinta-feira, 27 de setembro de 2007

Atividade Corpo e Ciberespaço







1) Escolher um site e criar um avatar seu e de um colega:


O primeiro avatar é o meu, e o segundo é da Marcela.















2) Responder:

* De que maneira o avatar relaciona-se com o seu original?
O avatar tanto pode se relacionar com o seu original como não. O avatar seria uma decrição de como a pessoa é ou gostaria de ser. Relaciona-se apresentando características próprias da pessoa que está sendo virtualizada.

* Discuta, a partir dos avatares criados, como as representações do eu na Internet representam a pós-modernidade.
As representações do eu na Internet representam a pós-modernidade de forma que os indivíduos podem criar vários papéis sociais na Web, podem ser qualquer pessoa ou personagem virtualmente.


* Pode-se dizer que o avatar é uma VIRTUALIZAÇÃO? Explique.
Sim, pois se virtualiza alguém, se define como a pessoa é ou também pode-se criar um personagem, virtualmente que não exista.

3) Encontre um exemplo de CIBORGUE na rede e um de PÓS-HUMANO. Explique-os.
O site do banco do Brasil ( ), é um exemplo de Ciborque, pois usa-se o site para fazer transações bancárias, é um meio mais rápido, pois pode se acessar a Internet até mesmo de casa, sem precisar ir ao banco. Precisa-se da tecnologia para trabalhar.
Um exemplo de pós-humano é que no futuro, a própria rede não será mais controlada por nós, será tudo através de máquinas, ou seja tudo virtualmente.

4) De que maneira o PÓS-HUMANO relaciona-se com o VIRTUAL? Explique
O próprio pós-humano pode ser considerado virtual, pois é algo que não é concreto, não pode ser tocado, assim como o virtual. Relaciona-se de maneira que pessoas que já morreram ainda estão presentes na Web, em perfis do orkut, fotolog, blog etc, e mesmo assim continuam recendo recados, outras pessoas tentam se comunicar através da Internet.

5) Como o CIBORGUE e o AVATAR diferenciam-se?
O ciborgue é uma representação real, existe; já o avatar só existe no espaço virtual.

quinta-feira, 13 de setembro de 2007

Atividade 13/09

1) De que forma as características das TICs influenciam a sociabilidade contemporânea? Explique.
Influenciam de forma que os usuários estão cada vez mais interagindo com as tecnologias para se comunicarem com outras pessoas, os computadores estão presentes em todos os lugares facilitando esse tipo de comunicação.

2) Analise um fotolog/blog/perfil/orkut e responda:

a) O blog/fotolog/perfil pode ser considerado um "terceiro lugar" nos termos de Oldenberg? Explique.
Sim, pois no orkut, assim como nas comunidades do orkut é possível ter um espaço de sociabilidade e manter amigos.

b) É possível identificar quais tipos de capital social? Explique.
Relacional, pois são todas as relações que os indivíduos mantem entre si, e é possível pelo orkut identificar quem conhecemos ou não.

Normativo, pois de uma certa forma existem normas a serem cumpridas no orkut.

Cognitivo, através de algumas comunidades é possível ter-se algum conhecimento sobre determiando assunto, trocando informações com outros usuários do orkut.

c) Que tipo de rede pode ser associada ao blog/fotolog/perfil analisado? Explique.
Rede "mundos pequenos", pois basta uma conexão entre os nós da rede para reduzir a distância entre as pessoas que se conhecem.

d) Quais tipos de interação são perceptíveis? Explique.
Mútua, pois é possível uma relação construída, negociada, pois existe um usuário interagindo de outro lado.

e) Este elemento analisado pode ser considerado um TERRITÓRIO no ciberespaço? Explique.
Sim, pois além de ele existir no ciberespaço, é um território, como se fosse um corredor de movimentação de informações e imagens digitais que circulam na internet e pode ser usado também como um ponto de encontro entre seus usuários.

quinta-feira, 6 de setembro de 2007

Atividade de Redes

1) Escolher um dos sistemas abaixo:
Fotologs
Blogs
Orkut
Facebook

a) Que tipo de rede constitui seu exemplo? Explique.
Escolhi o orkut como exemplo, constitui a rede de "mundos pequenos", pois pelo orkut podemos conhecer e reencontar pessoas.

b) Identifique quais são os nós e as conexões de sua rede.
Os nós são as pessoas e as conexões os links que levam um usuário a encontrar o outro; ex: convidando como amigo.

2) Explique como a teoria da "cauda longa" pode aparecer na Web. Dê exemplos.
A teoria da "cauda longa" aparece na Web através do site do terra, pois é possível ler as principais revistas online, até mesmo edições anteriores, sem precisar comprá-las.

3) Identifique pelo menos um HUB (conector) em uma rede na Web.
O site do terra (www.terra.com.br), pois é um site bastante visitado, que pode ser usado para que os usuários se conectem com outras informações através dele.

quinta-feira, 30 de agosto de 2007

Atividade 30/08

1) Relacionar os princípios do hipertexto com exemplos na Web.

*Princípio da Metamorfose
A Web em si já é um exemplo, pois está em constante construção e negociação.

*Princípio da Heterogeneidade
Um link pode ser considerado um exemplo, pois a forma pela qual as páginas de um documento hipertexto se interligam proporcionam uma forma de interação. Um link é uma ligação dentro de um mesmo nó ou entre outros nós.

*Princípio da Exterioridade
A rede está sempre aberta para receber novas informações, um exemplo disso é a própria Web que está constantemente recebendo novas informações.

*Princípio da Topologia
A estrutura da Web é considerada um exemplo.

*Princípio da Mobilidade dos Centros
É modificado com o andamento da própria rede, um exemplo disso é o orkut (http://www.orkut.com/) que está sendo ou já foi o centro da Web.


2) VIRTUALIZAR um AMBIENTE até o final da aula. Explicar como se deu a virtualização.
O ambiente a ser virtualizado seria uma sala de aula. Onde o aluno manteria contanto virtualmente com o professor e outros colegas, tirando dúvidas e trocando informações, a biblioteca (todos os livros, revistas, materias didáticos) seriam encontrados ali mesmo naquele ambiente, haveria ainda a possibilidade de agendar aula com os professores desejados. Seria uma forma mais eficiente de aprendizado, onde as informações viriam com mais rapidez.

3) O que é uma cibercidade? Encontre um exemplo e explique como ela se relaciona com o ciberespaço.
As novas tecnologias de comunicação e informação estão reconfigurando os espaços urbanos bem como as práticas sociais desses mesmos espaços. Cibercidade é a cidade da cibercultura.
As cibercidades emergem para atender as estruturas territorias de acumulação baseadas em rede, virtualmente criadas de acordo com as necessidades de empreenderodores reais e de iniciativas que visam se apropriar de relações econômicas e culturais criadas por esta dimensão da cidade capitalista real. São inúmeros os projetos de cibercidades efetuados por iniciativas de governos locais no Brasil, cabendo destacar os seguintes:

* Projeto Porto Digital, no Recife: http://www.portodigital.org.br/

* Teleporto de Belo Horizonte: http://www.teleportobrasil.com.br/qsomos.htm

* Teleporto de Nova Lima (MG): http://www.teleportobrasil.com.br/novalima.htm

Outro exemplo importante de cibercidade, é o Teleporto do Rio de JaneiroCidade, representa uma concentração de serviços especiais de telecomunicação, constituída por edificações subterrâneas que possuem uma infra-estrutura formada por prédio inteligentes e uma rede de alta velocidade (fibras ópticas), capacitada para suportar grandes tráfegos de informações.

Ciberespaço é um espaço virtual, que está sempre se atualizando, assim como a cibercidade que está sempre se atualizando com novas tecnologias de comunicação e informação.

4) Você concorda que o ciberespaço constitui territórios SIMBÓLICOS? Explique.
Sim, pois no espaço das comunicações por rede de computador, na maioria das vezes são identificados links, tópicos, sites por imagens, símbolos, cores que são associados na mente do usuário.

quinta-feira, 23 de agosto de 2007

Atividade Hipertexto

ATIVIDADE HIPERTEXTO


1) Encontrar um exemplo de cada um dos:
a) TIPOS DE HIPERTEXTO
Exploratório: quando só posso explorar as informações. Ex: http://www.diariopopular.com.br/, pois podemos ver as notícias atuais e até mesmo as edições anteriores, não posso interagir com o site, dando minha opinião por exemplo.

Construtivo: quando posso criar, construir, participar. Ex: http://www.blogspot.com/, pois podemos participar de um blog, criando comentários, adicionando novas informações.

b) TIPOS DE LINKS
Associativos: leva direto a informação. Ex: http://esportes.terra.com.br/

Estruturais: ajuda a procurar as informações. Ex: http://www.google.com.br/, site destinado a busca de informações.

c) CARACTERÍSTICAS DO HIPERTEXTO
Multilinearidade: vários caminhos pra escolher. Ex: www.google.com.br, nele encontramos muitos sites, podemos optar por qualquer um deles.

Não-linearidade: não tem-se um caminho pré-estabelecido.

Modularidade: pedaços de informações que se encaixam para formar uma idéia. Ex: um site de busca, pois encontramos informações que formam uma outra idéia.

Estrutura de rede: são as tecnologias interligadas, o cinema por exemplo com a internet.


2) Utilizando a FICÇÃO hipertextual encontrada na gincana (aula anterior), explicar:

a) A ficção encontrada é MULTILINEAR, LINEAR ou NÃO-LINEAR? Justifique.
Multilinear, pois tem vários caminhos pra se escolher, podendo pesquisar sobre vários assuntos.

b) A ficção encontrada é DIFERENTE da LEITURA dos textos impressos? Justifique.
Sim, pois juntamente com a leitura tem-se a oportunidade de visualizar figuras, pesquisar sobre vários pontos de vista, ficando mais "completa" a leitura.

3) Pode-se dizer que o SEU blog da disciplina constitui-se em uma ESCRITA COLETIVA? Explique.
Sim, pois é possível a interação de outras pessoas no blog, criando comentários.

4) Pode-se dizer que um FOTOLOG é uma VIRTUALIZAÇÃO? Explique. Sim, pois é real, mas ao mesmo tempo é algo que não pode ser tocado.

5) Visite: http://www.ciberpoesia.com.br A partir de sua experiência no site, discuta se o hipertexto pode ser COMPREENDIDO como texto SEM AUTOR. Sim, pois nos textos não sabe-se ao certo quem são os autores.

quinta-feira, 16 de agosto de 2007

Atividade 16/08

1) Criação e evolução do planeta através dos elementos, o jogo necessita de uma certa lógica. Pelo que percebi as características de novas tecnologias é a interação do homem com a máquina.

2) http://contato.luapio.blog.uol.com.br/
http://intimidadeskellykey.zip.net/
Concerteza, através da internet é possível criar a identidade que se deseja.

3) A hipertextualidade é multidisciplinar, facilita a pesquisa e a leitura na internet pois podemos ter muitas informações diferentes sobre um determinado assunto. Ex: www.wikipedia.org

4) Interação reativa, (homem-máquina), pois não é possível uma negociação com o jogo, ao clicar em alguma opção, tem-se uma ação e reação.

5) Nome da série: Heroes
Assunto do episódio: O Policial Matt Parkman é o único a escutar o choro de uma criança escondida dentro de casa na cena do crime lotada de gente. Além disso, o heroísmo de Claire ganha visibilidade não desejada pela garota. Hiro encontra uma revista de quadrinhos misteriosa.
Alguns personagens:
Hiro Nakamura (Masi Oka)
Bennet (Hayden Panettiere)
Isaac Mendez (Santiago Cabrera)
D.L. Hawkins (Leonard Roberts)
A convergência encontrada é da TV (cinema) e internet se misturando.

quinta-feira, 9 de agosto de 2007

Atividade 09/08

Considerando a INTERNET como um espaço de comunicação, discuta se ela é MODERNA ou PÓS-MODERNA e justifique através de exemplos.
Acredito que a Internet seja considerada pós-moderna, pois o sujeito pode ter vários papéis sociais, mesmo que virtualmente, ex: criar papéis sociais em jogos virtuais.


A INTERNET pode ser considerada um MEIO de comunicação? Explique e dê exemplos.
Sim, pois a mensagem enviada por um emissor pode ser recebida por muitos receptores, ex: publicidade, anúncios na internet. Serve para as pessoas se comunicarem, trocarem informações, pesquisarem ex: msn, orkut, e-mail, google etc.


A INTERNET pode ser considerada uma nova linguagem, como defende LOGAN? Explique e exemplifique.
Sim, pois com a Internet o conhecimento se tornou mais rápido, os usuários da internet estão criando uma liguagem "própria", simplificando ao máximo as palavras, tornando muitas vezes difícil a compreensão de certas expressões.

sábado, 28 de julho de 2007

Perguntas

1) Como o conceito de ciberespaço está relacionado com a cibercultura?
Para existir cibercultura é necessário do ciberespaço. Esse fenômeno se deve ao fato de, nos meios de comunicação modernos, haver a possiblidade de pessoas e equipamentos trocarem informações das mais variadas formas, quanto mais o Ciberespaço se estende, mais universal se torna, novas maneiras de pensar e de conviver estão sendo elaboradas no mundo das telecomunicações e da informática, isso ocorre porque a Internet é um instrumento de desenvolvimento social, ela possibilita a partilha da memória, da percepção, da imaginação, isso resulta na aprendizagem coletiva e na troca de conhecimentos entre os grupos, influenciando principalmente a educação.

2) Como técnica e tecnologia se diferenciam?
O campo da técnica e da Tecnologia responde ao interesse e à vontade do homem de transformar seu ambiente, buscando novas e melhores formas de satisfazer suas necessidades ou desejos. Esta atividade humana e seu produto resultante é o que chamamos técnica e Tecnologia.
3) Como pós-modernidade e o conceito de ciberespaço estão relacionados?
No universo das novas tecnologias que o mundo passa por maior transição na realidade contemporânea. A influência da imagem coloca em contratempo o estatuto do real e do virtual redefinindo-os na orientação das relações dos indivíduos e sociedades.
4) Como a modernidade e o conceito de ciberespaço estão relacionados?
A modernidade é um mundo super-recriado pelos signos, assim como o ciberespaço.

Conceitos

TÉCNICA
Técnica é o procedimento ou o conjunto de procedimentos que têm como objetivo obter um determinado resultado, seja no campo da Ciência, da Tecnologia, das Artes ou em outra atividade.
A técnica implica no conhecimento das operações, como o manejo das habilidades, tanto das ferramentas como os conhecimentos técnicos e a capacidade de improvisação. A técnica, portanto, confundia-se com a arte, tendo sido separada desta ao longo dos tempos.


TECNOLOGIA
Tecnologia é um termo que envolve o conhecimento técnico e científico, as ferramentas, processos e materiais criados e/ou utilizados a partir de tal conhecimento.
CIBERCULTURA
A cibercultura é um termo utilizado na definição dos agenciamentos sociais das comunidades no espaço eletrônico virtual. Estas comunidades estão ampliando e popularizando a utilização da Internet e outras tecnologias de comunicação, possibilitando assim maior aproximação entre as pessoas de todo o mundo. Este termo se relaciona diretamente com à dinâmica Política, Antropo-social, Econômica e Filosófica dos indivíduos conectados em rede, bem como a tentativa de englobar os desdobramentos que este comportamento requisita.


MODERNIDADE
A modernidade costuma ser entendida como um ideário ou visão de mundo que está relacionada ao projeto de mundo moderno, empreendido em diversos momentos ao longo da Idade Moderna e consolidado com a Revolução Industrial. Está normalmente relacionada com o desenvolvimento do Capitalismo.


PÓS-MODERNIDADE
Chama-se de Pós-Modernidade a condição sócio-cultural e estética do capitalismo contemporâneo, também chamado de pós-industrial ou financeiro.


CIBERESPAÇO
Ciberespaço é o espaço das comunicações por rede de computador. Sua comunicação acontece de forma virtual. Faz uso dos meios de comunicação modernos, destacando-se entre eles a Internet. Esse fenômeno se deve ao fato de, nos meios de comunicação modernos, existir a possiblidade de pessoas e equipamentos trocarem informações das mais variadas formas sem preocupações. Também conhecido como Cyberespaço, termo muito comum na ficção científica, possui variações para vários outras denominações referente à Internet, Cyberpoeta, Cyberpunk e outros mais.